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Come creare un V-Ray materiale

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Come creare un V-Ray materiale</a>

Vray - un elemento che viene utilizzato per creare oggetti tridimensionali in programma 3DMax.

I materiali, è possibile creare una varietà di simulazione vera e propria.

È possibile scaricare i kit già pronti, ma è meglio per creare manualmente, raccogliendo esattamente per le vostre esigenze.

è necessario

  • - computer-
  • - software 3D Max.

istruzione

    1

Creare materiale in pelle Vray. Per fare questo, eseguire il programma 3D Max, fare clic sul menu "materiale"Su uno slot vuoto, selezionare l'elenco del nuovooggetto materiale Material Vray. Installare impostazioni principali: Impostare il colore nella scheda diffusa, quindi passare alla scheda di riflessione, impostare il Reflect RGB - 45 45 45 il valore Glossiness dell'indice non cambia, impostare il numero di subdivov - 8.

    2

Successivamente, passare alla scheda Mappe, aggiungere una fessuraBump bianco e nero mappa del materiale pelle. Con esso, il materiale verrà data disponibilità (gobba, vene e così via). Per capire come apparirà questa carta sul sito, fare clic sul cubo Visualizza Mappa standard nel soggiorno Viewport- mentre nella scheda Bitmap Parametri. Assegnare oggetto Vray materiale in pelle. Usa Mapping UVW per questo - consente una maggiore messa a punto "involucro" la consistenza degli oggetti.

    3

Creare materiale "di vetro al neon". Avviare Material Editor per rendere il nuovo materiale del Vray, lasciare il tipo di materiale - di serie. Specificare il seguente materiale: selezionare scorrere Shader parametri di base, si sceglie il tipo di materiale Blinn attivare slided COLORE Speculare - bianco, ambiente e diffusa troppo bianco. Set speculare Livello - 36 valore per il parametro Glossiness - 28 per ammorbidire il parametro - 0.1. Poi, vai ai parametri estesi, per continuare a creare materiale Vray.

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Impostare i seguenti valori dei parametri: Falloff Importo - valore 100 il parametro indice di rifrazione - 1,67. Poi, vai alle mappe di scorrimento, attivarlo in due carte, riflessione e rifrazione. Avanti, configurare le prime kartu- lati di colore - bianco e nero. Impostare il parametro Glossiness - 100, e le Subdivs parametri - 3.

    5

Regolare la seconda carta, la metà colore devehanno i seguenti significati: R - 234, G - 134 e B - 255. Il valore deve essere Falloff tipo perpendicolare / parallela. Aprire le impostazioni della scheda, impostare il Refract: valore di Lucentezza - 100, Subdivs - 3, l'impostazione della nebbia moltiplicatore - 0,5. La creazione di un nuovo materiale Vray è completata.

Come creare un V-Ray materiale E 'stato modificato l'ultima volta: 21 giugno 2017 da baiqiyfx
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