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IL-2 Sturmovik: bombardamenti siluro

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Fairey Barracuda Mark II</a>

La seconda aggiunta al mio articolo sul simulatore di IL-2 Shturmovik.Torpedometanie in questo gioco di solito non causa problemi.

Se sono stati costretti a patchare il gioco alla versione 4.09 più alto (per giocare in rete o provare nuovi aerei disponibili per il controllo), appaiono notevoli problemi.

Ora non può essere azzerato siluro con un'altezza di cento metri a tutta velocità ed essere sicuri che se non raggiunge l'obiettivo, non è razobotsya di acqua.

è necessario

  • gioco per computer, "Platinum IL-2 SturmovikCollection "o il montaggio manuale dei giochi" Forgotten Battles, " "Corso su Okinawa "" Aces High"" Stormtroopers oltre Manciuria "" 1946 "" Pearl Harbor "(tutti i giochi devono essere installati sulla parte superiore dei" Forgotten Battles "), mouse (non vivo, ma un computer, filo, laser, e, soprattutto, senza batterie !!!), un sacco di pazienza, tempo libero e nervi.

istruzione

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Imparare a sentire l'orizzonte.
In "Editor Fast" scegliere il nostro aereo -putativo tua siluro (IL-2 T, A-20, IL-4T, di He-111, il Ju-88, Bristol Beaufighter e altri), si prende un set standard di armi, rimuovere la difesa ( "cannoni anti-aerei" a "No"), selezionare una delle carte "mare" (vi consiglio di Okinawa e il Pacifico ( "Setevaya8-Pacific"), in Crimea c'è una possibilità di cannoni fuoco antiaereo di navi e imbarcazioni), impostare l'altezza di 100. il livello di difficoltà - a piacere -) "Flight".
Così, secondo l'aspetto sulla mappa viene ridotta l'altezza30 metri e rimuovere il gas. Quando la velocità scende a 280 chilometri all'ora, il saldo sulla valvola a farfalla-E e tenerlo. 30 280 - Reset siluro di serie su molti aerei. Non abbiate paura declino qui. Gli strumenti indicano l'altezza sul livello del mare, quindi se siete rotto a terra e allo stesso tempo, hanno notato che l'altimetro fermato a tassi significativamente più elevati di zero, allora è normale, come la terra sale sopra il livello del mare. Qui siamo in mare o anche in mare aperto e l'altezza effettiva coincide con lo zero.

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Prima la formazione di volo
Per coloro che hanno patchato il gioco alla versione 4 di cui sopra.09, prima di prendere "esercitazioni militari", dovrà sudare, add-controllando la loro siluro capricciosa. Non tutti i siluri standard (altezza: 30, velocità di 280) è davvero appropriato. In genere, il siluro affonda o si rompe l'acqua. Così, ho un siluro sceso da un Ju-88, ostinatamente non voleva andare ( "Torpedo non ha ottenuto in acqua") e costantemente si è rotto. Si è scoperto che il rapporto ideale su questo piano è la velocità di 260 ed un'altezza di 40 a 60 metri! Quindi, prima di eseguire le seguenti istruzioni, effettuare le seguenti operazioni: clicca sul link sotto l'intestazione "Fonti" di questo articolo, leggere e-brochure, prendere un aereo che ti interessa, appendere un siluro e andare in volo alla mappa "mare". Quindi, applicare la velocità e l'altitudine, prescritto per questo siluro nella brochure. Se siluro "manca in acqua", secondo l'impostazione, andare più in alto. Come richiesto la memorizzazione di un le sue osservazioni in un notebook o un notebook. Ecco una tabella di relazioni ideali di velocità e altezza dei siluri di e-book:
Torpedo 45-12 (Sovietica) altezza 20, la velocità di 210-
Mk.13 (alleati) altezza 20, la velocità di 205-
Type-91 (giapponese) 30 altezza, velocità 240-
siluri tedeschi:
LT altezza F5B del 40, il tasso di 250-
LT F5W altezza 100, velocità 300-
W170 / 450 altezza 100, 300 velocità.
siluri Così vedenti, pieno di mani suTenere il piano alla stessa altezza. Consideriamo un'altra possibilità, che non può essere tutti in aiuti, ma comunque ... Il gioco ha il volo orizzontale automatica per un aeromobile plurimotore. Abbiamo bisogno di trovare il comando appropriato nelle impostazioni di controllo e assegnarla al tasto. Verificate anche comandi come "timone a sinistra", "il timone centrato", "timone a destra." Il valore di default dovrebbe essere nominato " " "/",".", Rispettivamente. Per comodità, è possibile scambiare i valori "giusto ..." e "... nel mezzo" in alcuni luoghi. Lo svantaggio principale della macchina di filtro orizzontale è il fatto che sotto l'azione del suo piano lentamente ma sicuramente ridotto. Si deve sapere anche che in questa modalità, non è possibile controllare l'aereo con gli alettoni ed elevatori. Per impostare l'anticipazione aereo, cliccare sui pulsanti ruota deflessione verso destra o verso sinistra, i cui valori sono stati menzionati sopra. Diversamente tasti Z e X convenzionali una premendo il volante viene ruotato una posizione e non riportarlo sulla (un timone verticale trimmer originale) originale. Per centrare il volante, premere il pulsante corrispondente.
Procedere al siluro bombardamento di obiettivi. Qui ci sono alcuni approcci tattici che uso io nel gioco con successo. Attenzione! I seguenti metodi sono state prese solo dalle mie osservazioni ed esperienze personali, senza l'uso di fonti aggiuntive, quindi non tutto questo può andare a destra per voi.

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Attacco contro un bersaglio fermo.
Senza avtogorizonta.
In "Editor Fast" scegliere lo stesso di nuovoMappa "mare" e gli aerei armati con siluri semplici. Sulle aerei tedeschi anche a disposizione una formazione siluro. Basta non prendere l'altoparlante o in circolazione !!! Quindi, prendere in considerazione il siluramento di un bersaglio fermo sull'esempio carta "Okinawa". Giocare per l'Asse (interruttore a destra-alto), la modalità di gioco - "Aerodromo" difesa - no. Qui, i nostri siluri frittelle giapponesi sulle ali aspettando a braccia aperte, due navi da guerra americane. Si tratta di qualcosa che stiamo per annegare (o cercare di colpire il bersaglio se appeso siluri di formazione). Così ci siamo imbarcati in posizione. Ci rivolgiamo al corso 190. Grab l'obiettivo in vista ed occupano l'altezza e la velocità corretta. Centrare il tuo obiettivo deve corrispondere l'asse Y (ordinata), mentalmente che passa per il centro della vista, se presente. Se non c'è la vista, non ti preoccupare! Aereo sicuro che ci sarà qualcosa che andrà a sostituire il grande spettacolo. Ad esempio, in un G3K4-11 aereo entrare nella cabina di pilotaggio del navigatore - una lanterna di fronte a voi sarà avere una punta arrotondata, che appare all'interno di un occhio primitivo. Basta prendere una nave nel centro dell'ellisse e rilasciare il siluro. Il velivolo He-111 hanno una "vista" ancora più interessante - l'orologio sulla ruota. Se non è stato modificato il tempo nell'editor, quindi in senso orario per avere esattamente 12 ore. Basta puntare per lei! Ci sono quegli aerei che vengono sopraffatti da varie attrazioni. Ad esempio, SM.79. Nella cabina di guida dei pezzi incredibilmente resistenti di compensato sono solo tre della vista. È appeso al soffitto e un mirino, ed un perno sporge davanti "parabrezza", e un pezzo di qualche tipo di astrolabio in, e ovviamente non corrispondono testimonianza con l'altro! Per garantire colpire il bersaglio, è necessario effettuare due "l'asse Y" - quello già sporgenti della cappa, e la seconda per trasportare mentalmente attraverso il centro di "astrolabio". Afferra nave tra di loro e svuotato. Torpedo garantito per raggiungere l'obiettivo. Ora si può solo tagliare cerchi sulla nave bersaglio e aspettare quando il siluro li colpì.
Con avtogorizontom.
Fare le stesse cose, e dopo la cattura del targetincludere avtogorizont. Ora non c'è bisogno di agitando costantemente ed alettoni e timoni per mantenere l'obiettivo in vista. Se la nave si è spostata rispetto al centro della visione, regolare l'altezza del corso di guida, come è stato suggerito nel passaggio precedente. Qui, in realtà, e tutto su obiettivi fissi.

4

bersagli mobili attacco.
Così, la carta "Setevaya8 - Pacific», per giocarealleati, l'obiettivo - "Aerodromo" difesa - "No". Voliamo direttamente al porto e troviamo c'è un po 'di movimento obiettivi nemici. Questo peschereccio, e un cacciatorpediniere e un sottomarino. Non è un compito facile - mandarli tutti a fondo. Considerare due modi siluro attacco contro un bersaglio mobile. Anche in questo caso, il primo avrà luogo il controllo manuale, e la seconda - con avtogorizontom. Il metodo consiste nel primo ordine alla distanza minima consentita. Girare intorno in modo che l'obiettivo era perpendicolare al nostro corso, vale a dire, andiamo a bordo. Approccio all'altezza appropriata e la velocità siluro, tenere in vista (o che potrebbe essere trovato in suo aereo), la poppa della nave o sottomarino. Quando l'obiettivo sarà ovviamente nascosto dalla zona di visibilità della vostra fotocamera, tenere premuto il tasto Z o X (volante di inclinazione nella direzione in cui la nave galleggia su di te) e tenere, un secondo siluro reset. A seconda della distanza dal bersaglio e la dimensione e la forza del siluro di sterzo verticale molto probabilmente in grado di entrare nella nave. Lo scarico distanza consigliata - 500-200 metri.
Il modo in cui accanto - l'attacco togliendo dal 2000 al500 metri. Possibilità di colpire è molto piccolo, ma un grande raduno di aerei d'attacco, questa tattica è molto efficace. Passare all'attacco e girare avtogorizont, volante di inclinazione sugli obiettivi del corso utilizzando i pulsanti. /. Il velivolo sarà gradualmente andare al lato, "sorpasso" pistola nave. Quando la prelazione saranno due navi silhouette, resettare siluro.
Qui, infatti, tutto ciò che riguarda il siluro!

IL-2 Sturmovik: bombardamenti siluro E 'stato modificato l'ultima volta: 20 giu 2017 da dotvouxg
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